米奈的技术博客.
宅神在忽悠着你.
这里什么都没有,真的:}
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Unity HDRP Lit 材质说明
次表面散射(Subsurface Scattering )会模拟光线交互和穿透半透明对象时的效果,例如:植物。各向异性(Anisotropy)选项会模拟出根据朝向进行配置修改的表面材质,例如:模拟拉丝铝的效果。晕彩(Iridescence)选项提...
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C#通过命令行调用python脚本
前提忽然接到一个甲方需求,要我从WebGL获取Python导出的一套图片。本文将说明该流程中是如何利用C#调用.py的。正文 string InvokePython(string str) { string C...